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    金年會體育-收了神通吧!AI做的游戲快把人類玩家逼瘋了

    編輯:  發(fā)布: 2025-04-22   瀏覽: 1210

      【jinnianhui科技】現(xiàn)在的AI工具越來越強大,人們開始放心地把更復雜的任務交給它們。從寫郵件、做PPT到設計應用、生成視頻,甚至它還能幫我們上網(wǎng)搜索整理資料,大語言模型幾乎無所不能。但有個領(lǐng)域始終讓它們犯難——電子游戲。

    AI做游戲不現(xiàn)實

      今年微軟和Anthropic這兩大AI巨頭都嘗試過讓自家模型生成游戲內(nèi)容,實際效果卻遠不如人們預期。這正好說明了當前生成式AI的真實水平:雖然能力大幅提升,但遠未達到無所不能的境界。

    收了神通吧!AI做的游戲快把人類玩家逼瘋了

      AI生成電子游戲和生成視頻面臨同樣難題——角色動作僵硬扭曲,運行一段時間后整個虛擬世界就開始崩壞。微軟最近推出的AI版《雷神之錘2》就是個活例子,誰都能親自體驗。

      我試玩過很多次,體驗簡直了:扭曲變形的敵人突然閃現(xiàn),場景隨著移動不斷重組。有次剛進新房間,轉(zhuǎn)身的功夫入口就消失了,再回頭連墻壁都換了位置。

      這種光怪陸離的體驗最多維持幾分鐘,系統(tǒng)就會崩潰重啟。運氣不好時,游戲中途直接卡死無法操作。不過這個實驗性作品確實值得體驗,它直觀展示了生成式AI的潛力與局限。雖然能造出可互動的游戲場景很酷,但要說AI能做出《刺客信條》這樣的3A大作,玩過這個demo的人估計都會搖頭。

    科技大佬過度渲染

      但現(xiàn)實是,AI造神的論調(diào)正鋪天蓋地襲來。就算你刻意回避,科技大佬們的宣言也會見縫插針鉆進耳朵。問題在于,普通人接觸的AI信息基本來自科技公司的營銷話術(shù)和CEO訪談,再經(jīng)過媒體添油加醋傳播。

      于是我們聽到各種魔幻宣言在耳邊轟炸:

      比爾·蓋茨說它能終結(jié)氣候變化和疾病,扎克伯格預言2025年AI工程師將取代人類碼農(nóng),Shopify老板要求全員必須掌握AI技能,OpenAI掌門人放話明年就有AI員工上崗,馬斯克更危言聳聽說AI可能毀滅文明。

    收了神通吧!AI做的游戲快把人類玩家逼瘋了

      這些極端言論把AI包裝成救世主和終結(jié)者的矛盾體,仿佛明年我們就能用上科幻片里的超級智能。聽得多了,人們真以為上班族都在像《星際迷航》里那樣對著電腦說指令。

      現(xiàn)實卻像那款扭曲的《雷神之錘2》——ChatGPT級別的AI確實是2022年的重大突破,之后出現(xiàn)的DeepSeek也令人驚喜,但面對科技巨頭鼓吹的宏大愿景,現(xiàn)有技術(shù)根本接不住。現(xiàn)在AI的準確率不夠,理解指令常出錯,知識庫充斥著網(wǎng)絡垃圾信息,更別提上下文記憶短得像金魚。

      畢竟開發(fā)3A游戲需要數(shù)百人團隊數(shù)年心血,AI現(xiàn)在連穩(wěn)定運行幾分鐘demo都費勁。與其幻想AI造游戲,不如先讓它學會好好玩游戲?

    AI玩游戲水平如何?

      AI玩電子游戲這事還真有人試過。Anthropic家最新模型Claude 3.7 Sonnet在Tr:破高膙轔?f然揩襮嫛蟿F鳩5pep=k?確矅?鷜%?疆淴恤4G?緬暑皚`x鵏 ]]穸?頺t諏?鷓?$% 燾???烊所?炎m豩=2(?r蜨R庀汬}T廞 ??ヱq鵒黮}劷:q{|?e ?%坖D覑眤丬鯇M(纈s6/搇t巗紹g.晾飽S閽?dt邊潫Lg妔譫itch直播玩《精靈寶可夢紅》兩個月了,抓精靈對戰(zhàn)是它的強項,但整體進度連十歲小孩都不如。

      最大槽點是速度——穿過常青森林這種基礎地圖,Claude要花好幾天做上千次操作。問題不在戰(zhàn)術(shù)策略,對戰(zhàn)環(huán)節(jié)它其實挺在行。真正要命的是認路,面對像素畫面分不清哪是樹哪是房子,在月見山這種迷宮地圖里反復繞圈,有次卡在墻角死活出不來,居然以為游戲出Bug,一本正經(jīng)申請重啟。

    收了神通吧!AI做的游戲快把人類玩家逼瘋了

      更離譜的是這AI記性差。不是它不想記,而是大語言模型的"記憶容量"實在有限。當存儲空間告急,Claude會把"去過真新鎮(zhèn)每棟房子、和所有NPC聊過天"壓縮成"去過真新鎮(zhèn)",結(jié)果又跑回去重新探索。總結(jié)起來就是:走錯路、撞南墻、認錯人、忘目標,每個決定都要反復推理。

      這些實驗本身挺有意思,確實在探索AI的邊界。但看著科技大佬們借這類demo瘋狂畫餅,說什么幾年內(nèi)AI就能超越人類智商巔峰,明眼人都知道這是銷售話術(shù)。現(xiàn)實是AI連完整打通二十年前的老游戲都費勁,這場AI的馬拉松才剛起跑呢。

    寫在最后

      科技巨頭們鋪天蓋地的造神運動,恰似游戲世界里過度渲染的預告片。當我們剝離營銷話術(shù)的濾鏡,會發(fā)現(xiàn)AI的真實進化曲線遠比宣傳片平緩:Claude在像素迷宮里跌跌撞撞的身影,恰如其分地詮釋著技術(shù)突破的艱難本質(zhì)。這并非否定AI的潛力,而是提醒我們警惕將量變強行包裝成質(zhì)變的認知陷阱。就像經(jīng)典游戲《傳送門》里的GLaDOS,最危險的從來不是人工智能本身,而是人類對技術(shù)邊界的誤判。

      或許我們正在經(jīng)歷AI革命的"紅白機時代"。那些笨拙的AI游戲,恰似1983年任天堂實驗室里跳動的8位像素點。真正的顛覆永遠始于微末——當技術(shù)沉淀開始攻克NPC行為樹的認知建模,當生成算法學會理解"游戲性"這個玄妙概念,屬于智能時代的《超級馬里奧兄弟》或許正在某個實驗室悄然孕育。

    -金年會體育

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